在當今社會,美術已經成為一種藝術形式,吸引了無數人的熱愛和追捧。從古至今,美術一直是人們表達情感和思想的重要方式之一。而上古藝術更是為後世留下了無數寶藏,這些寶藏凝聚了上古人類的智慧和創造力。現代藝術家們從上古藝術中汲取靈感,創作出更加優秀和富有個性的作品。

美術藝術,如同詩歌和音樂,透過畫筆和色彩,展現出一種獨有的美感和魅力。不同的藝術形式和風格,都展現了藝術家的獨特視野和深刻感悟。這種豐富多彩的創作風格,正是美術藝術的魅力所在。

在上古藝術中,蘊含著深厚的文化底蘊和歷史價值。藉由上古藝術的鑒賞和研究,我們能夠更好地理解古人的生活和思想,感受到他們對美的追求和熱愛。上古藝術不僅是一種藝術形式,更是一種靈魂的表達和思想的交流。

現代美術家通過對上古藝術的研究和理解,將古老的智慧和美學融入到自己的創作之中。他們將上古藝術的風格和元素融入到現代作品中,創造出獨具風格和品味的藝術作品。這種跨越時空的藝術交流,豐富了美術創作的內涵和表現形式,使美術藝術更加多姿多彩。

無論是上古藝術還是現代美術,都體現了人類對美的不懈追求和探索。美術藝術作為一種藝術表現形式,將繼續引領人們走向更深刻和廣闊的藝術世界。上古藝術如同一面鏡子,讓我們看到過去的風采和輝煌,現代美術則是一座橋樑,將古老的藝術智慧和創意傳承下去。這種藝術的傳承和創新,將永遠激勵著我們對美的追求和熱愛。

Ubisoft稱微交易「讓遊戲體驗更有趣」,玩家:這確實像他們會說的話

MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
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近年來,Ubisoft 不僅在多人連線作品,也頻繁的在單機遊戲中加入「微交易」機制。以《刺客教條》系列為例,玩家可以透過課金來快速獲取升級素材、提升角色等級,或是購買純粹的特效外觀造型。然而,這種做法卻引來玩家社群的強烈反彈,許多人認為,過去能從遊戲內挑戰解鎖的內容,如今卻淪為付費商品。儘管如此,Ubisoft 在最新的財務報告中卻主張,微交易能讓玩家的遊戲體驗更加有趣。

玩家希望所有裝備都能通過遊戲取得。(圖源:刺客教條:暗影者)

Ubisoft 在財報中提到,他們對買斷制遊戲最重要的黃金法則,就是讓玩家「不需要額外花費,就能享受完整遊戲」,但同樣的,他們在尊重玩家的前提下,也採取了可以長期持續營利和參與的策略,可以選擇的微交易選項,讓玩家能通過付費來打扮自己的角色,或藉此加速遊戲進度,玩家也能獲得更有趣的體驗。

而歐美網友對於 Ubisoft 的說法也回應:「這確實像他們會說的話」、「很討厭微交易,但事實卻是很多人都會花錢買」、「確實是不必要的選擇」、「看著他們銷量慘淡比較有趣」、「微交易只會吸引那些自制力差的兒童和成年人而已」、「現在堅持不微交易的人,已經成為少數了」

Ubisoft 說法或許也不無道理,畢竟回顧當年《刺客教條:維京紀元》加入微交易系統時,雖然曾引發許多老粉絲的不滿,但該作最終仍成為 Ubisoft 史上最賺錢的《刺客教條》系列作品,不過官方並未公開微交易在其中所佔的比例。值得注意的是,Ubisoft 在這次財報中還提到,計畫成立一個專門處理遊戲內購貨幣化與相關風險的團隊,代表他們也意識到微交易的設計可能會持續對遊戲本體帶來負面影響。

過去 1 年,Ubisoft 的股價持續探底,甚至跌至十多年來的最低點,即便是被寄予厚望的《刺客教條:暗影者》也未能挽回頹勢。期間,公司將轉為私人或出售股份的謠言四起,最終公告會由騰訊出資,與 Ubisoft 共同成立一家子公司,專門負責開發《刺客教條》、《極地戰嚎》及《虹彩六號》三大 IP,此舉在全球玩家間掀起熱議。至於未來的《刺客教條》等單機遊戲是否會延續微交易模式,目前仍是未知數。



以下內文出自: https://tw.news.yahoo.com/ubisoft%E7%A8%B1%E5%BE%AE%E4%BA%A4%E6%98%93%E3%80%8C%E8%AE%93%E9%81%8A%E6%
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